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  • 大华 面试

  • 请解释 Service 和 IntentService 之间的区别。
  • 在 Android 中,为什么 Service 不能直接对 UI 进行操作?请列举通过子线程对 UI 进行操作的几种方式。
  • 请描述 AsyncTask 中常用的方法及其用途。
  • 在 Handler 中,如何设置 MessageQueue 的执行顺序?如果通过延时设置执行顺序不满意,请提供其他方法。
  • 请简述 MVC、MVP 和 MVVM 这三种架构模式的特点和应用场景。
  • 你对 Android 组件化开发有哪些了解?请描述其优势和实现方式。
  • 组件间通信方法有哪些?请列举并解释其适用场景。
  • 自定义 View 的实现流程是怎样的?
  • 在项目中使用了单 Activity 多 Fragment 的架构,请描述如何实现 Fragment 之间的通信,并解释其流程。
  • Fragment 怎么调用 Activity 内的方法?
  • Java 多线程并发调度中,线程池是如何进行任务调度的?
  • 你对 RxJava 有哪些了解?请简要说明其特点和应用场景。
  • 请解释 Kotlin 中的委托机制及其应用场景。
  • 请列举 Kotlin 中实现单例模式的几种方法,并解释其原理。
  • 如果将 Kotlin 中的 Object 单例反编译成 Java 代码,其结构是怎样的?
  • 在 Android 中,如何将数据保存到本地并进行加密?请列举几种常见的加密算法。
  • 假设需要查询数据库中某一天的数据,时间戳精确到秒 / 毫秒级别,请说明如何筛选和比较这些时间格式的数据。
  • 你在项目中使用了 Retrofit,请解释其工作原理及优势。
  • 请解释接口和抽象类之间的区别。
  • 请阐述深拷贝和浅拷贝的区别,并给出实际例子。

大华 面试

请解释 Service 和 IntentService 之间的区别。

Service 是 Android 中的一种组件,用于在后台执行长时间运行的操作,不提供用户界面。它可以通过 startService () 或者 bindService () 方法来启动。当通过 startService () 启动时,服务会一直运行直到自己停止或者被系统回收。它适合执行一些不依赖于用户交互的任务,比如播放音乐、文件下载等。例如,一个音乐播放服务,一旦启动,就会在后台持续播放音乐,用户可以切换到其他应用,音乐播放不受影响。

IntentService 是 Service 的子类。它的主要特点是有一个工作线程来处理耗时操作,并且任务完成后会自动停止服务。它使用一个队列来处理通过 startService () 传递过来的 Intent 请求,按照顺序一个一个地处理任务。这就避免了多个任务同时执行可能导致的混乱。比如,有一系列的文件需要依次下载,使用 IntentService 可以方便地将这些下载请求放入队列,依次处理,而且每个任务处理完成后服务自动停止,节省了系统资源。

两者的主要区别在于,Service 本身没有开启单独的线程来处理耗时操作,需要开发者自己去创建线程或者使用异步任务来处理耗时操作;而 IntentService 内部有工作线程来处理耗时操作。另外,IntentService 在任务处理完后会自动停止,Service 则需要开发者手动停止。

在 Android 中,为什么 Service 不能直接对 UI 进行操作?请列举通过子线程对 UI 进行操作的几种方式。

在 Android 中,Service 不能直接对 UI 进行操作主要是因为 Android 的 UI 操作不是线程安全的。UI 组件(如 Activity 中的 TextView、Button 等)是由主线程(也称为 UI 线程)来维护和更新的。如果允许在非 UI 线程(如 Service 所在的线程)中直接更新 UI,可能会导致界面显示的混乱、崩溃等不可预期的问题。例如,可能会出现两个线程同时尝试更新同一个 UI 组件的情况,这样就会导致数据不一致或者界面闪烁等问题。

通过子线程对 UI 进行操作的方式主要有以下几种:

  1. Handler 机制:可以在主线程中创建一个 Handler 对象,然后在子线程中通过 Handler 发送消息(Message)或者 Runnable 对象到主线程的消息队列(MessageQueue)中。当消息被取出并执行时,就可以在主线程中更新 UI。例如,在一个网络请求的子线程中,当获取到数据后,通过 Handler 发送一个消息,消息中包含更新 UI 的代码,这样就可以在主线程中安全地更新 UI。
  2. AsyncTask:这是一个抽象类,它简化了在子线程中执行任务并在主线程中更新 UI 的过程。它有几个重要的方法,如 doInBackground () 方法在后台线程执行任务,onPostExecute () 方法在任务完成后在主线程中更新 UI。比如,在一个图片加载的应用中,使用 AsyncTask 在后台线程加载图片,加载完成后在 onPostExecute () 方法中更新 ImageView 来显示图片。
  3. LiveData 结合 ViewModel:在 Android 架构组件中,LiveData 是一种可观察的数据持有者。它可以感知生命周期,并且保证数据的更新在主线程进行。ViewModel 可以持有 LiveData 对象,当数据在子线程中发生变化时,通过 LiveData 通知观察者(通常是 UI 组件),并且这个通知和更新是在主线程中进行的,保证了 UI 更新的安全性。例如,在一个显示用户信息的界面中,当用户信息在后台线程更新后,通过 LiveData 通知 UI 更新。
  4. runOnUiThread () 方法:在 Activity 或者 Fragment 中,可以在子线程中调用 runOnUiThread () 方法,并传入一个 Runnable 对象。这个 Runnable 对象中的代码会在主线程中执行,从而可以安全地更新 UI。例如,在一个数据库查询的子线程中,查询完成后,通过 runOnUiThread () 方法更新界面上的 TextView 来显示查询结果。

请描述 AsyncTask 中常用的方法及其用途。

AsyncTask 是 Android 中一个用于简化异步任务处理并方便在主线程更新 UI 的抽象类。

  1. doInBackground (Params... params):这是 AsyncTask 中最核心的方法,用于在后台线程执行耗时操作。它接受参数(Params 类型),可以在执行异步任务时传递一些必要的数据。例如,在进行文件下载任务时,可以将文件的 URL 等信息作为参数传递进来。这个方法会返回一个结果(Result 类型),这个结果将作为参数传递给 onPostExecute () 方法。在方法内部,可以执行网络请求、文件读写等耗时操作。比如,在一个图片加载的 AsyncTask 中,在这个方法中可以通过网络连接获取图片的二进制数据。
  2. onPreExecute ():这个方法在异步任务执行之前(也就是在 doInBackground () 方法之前)在主线程中被调用。它主要用于进行一些初始化操作或者显示进度对话框等提示用户任务即将开始的操作。例如,在一个数据加载的 AsyncTask 中,可以在这个方法中显示一个加载动画,告诉用户数据正在加载。
  3. onProgressUpdate (Progress... values):这个方法用于在后台任务执行过程中更新进度信息。它在主线程中被调用,可以用来更新 UI 来显示任务的进度。例如,在一个文件下载的 AsyncTask 中,可以在 doInBackground () 方法中定期计算下载进度,然后通过 publishProgress () 方法将进度数据传递给 onProgressUpdate () 方法,在这个方法中更新进度条的显示。
  4. onPostExecute (Result result):这个方法在后台任务(doInBackground () 方法)完成后在主线程中被调用。它主要用于更新 UI 来显示任务的最终结果。例如,在一个网络请求获取数据的 AsyncTask 中,当 doInBackground () 方法获取到数据后,在 onPostExecute () 方法中可以将数据显示在 TextView 或者 ListView 等 UI 组件中。

在 Handler 中,如何设置 MessageQueue 的执行顺序?如果通过延时设置执行顺序不满意,请提供其他方法。

在 Handler 中,MessageQueue 是按照消息(Message)被加入队列的顺序来执行的,一般情况下,先加入的消息先执行。可以通过设置消息的延时(sendMessageDelayed () 或者 postDelayed () 方法)来调整消息的执行顺序。例如,发送一个延迟 5 秒的消息,它会在队列中排在没有延迟或者延迟时间较短的消息之后执行。

如果对通过延时设置执行顺序不满意,还可以采用以下方法:

  1. 调整消息的优先级:虽然 Android 的 MessageQueue 没有像传统操作系统那样提供明确的优先级设置机制,但是可以通过一些技巧来实现类似的效果。例如,可以将重要的消息先发送到 Handler 中,这样它们就会排在队列的前面。不过这种方法需要开发者自己对消息的重要性和执行顺序有很好的规划。假设一个应用中有两种消息,一种是更新用户界面的关键信息,另一种是一些辅助的日志信息。可以先发送关键信息的消息,这样它们就会优先执行。
  2. 利用同步屏障(Sync Barrier):同步屏障可以让异步消息优先通过。在某些场景下,如果有一些紧急的异步任务消息(比如触摸事件消息)需要优先处理,可以通过设置同步屏障来暂停同步消息的处理,让异步消息先执行。不过这种方法比较复杂,需要谨慎使用。例如,在一个游戏开发中,为了让玩家的操作(触摸事件等异步消息)能够及时响应,可能会设置同步屏障来优先处理这些消息。
  3. 拆分 Handler:可以根据任务的类型或者优先级创建多个 Handler。每个 Handler 有自己的 MessageQueue,这样可以分别控制不同类型消息的执行顺序。例如,创建一个专门用于处理网络请求响应消息的 Handler 和一个用于处理 UI 更新消息的 Handler,这样可以更灵活地控制不同类型消息的执行顺序。

请简述 MVC、MVP 和 MVVM 这三种架构模式的特点和应用场景。

MVC(Model - View - Controller)

特点:

  • Model(模型):负责处理数据和业务逻辑。它包含数据的存储、读取以及数据的处理规则等。例如,在一个用户管理系统中,Model 负责用户数据的存储(如数据库操作)和用户相关业务逻辑(如用户注册、登录验证)。
  • View(视图):主要负责展示数据给用户,它是用户界面的呈现部分。例如,在 Android 应用中,Activity 或者 Fragment 中的布局文件以及相关的 UI 组件构成了 View。View 通常是被动的,它等待 Model 的数据变化来进行更新。
  • Controller(控制器):作为 Model 和 View 之间的桥梁,它接收用户在 View 上的操作(如按钮点击),并根据操作调用 Model 中的相应业务逻辑方法,然后将 Model 返回的数据更新到 View 上。例如,在一个表单提交的场景中,Controller 会获取用户在 View 中输入的数据,将其传递给 Model 进行数据验证和存储,然后将存储结果反馈给 View 显示给用户。

应用场景:

  • 适用于简单的小型应用。例如,一个简单的计算器应用,Model 负责数字的运算,View 展示计算器的界面,Controller 处理用户的按键操作,将用户输入传递给 Model 进行计算,并将结果显示在 View 上。

MVP(Model - View - Presenter)

特点:

  • Model(模型):与 MVC 中的 Model 类似,主要负责数据的存储和业务逻辑处理。
  • View(视图):在 MVP 中,View 是一个接口,它定义了用于更新 UI 的方法。它是比较 “薄” 的一层,只负责显示数据,不包含业务逻辑。例如,在一个新闻列表应用中,View 接口定义了显示新闻标题、内容等的方法。
  • Presenter(主持人):Presenter 是 MVP 的核心部分。它持有 Model 和 View 的引用,负责从 Model 获取数据,并将数据转换为 View 能够理解的格式,然后调用 View 的方法来更新 UI。它处理了大部分的业务逻辑,并且将 Model 和 View 解耦。例如,在新闻列表应用中,Presenter 会从 Model 中获取新闻数据,然后将数据按照 View 要求的格式进行处理,最后调用 View 的显示方法。

应用场景:

  • 适用于中大型应用,特别是需要对 UI 进行频繁更新和复杂业务逻辑处理的场景。例如,一个股票交易应用,Presenter 可以根据 Model 中的股票数据变化,及时更新 View 中的股票价格、走势图等信息,并且可以处理复杂的交易逻辑。

MVVM(Model - View - ViewModel)

特点:

  • Model(模型):仍然负责数据存储和业务逻辑。
  • View(视图):主要负责 UI 的展示,与 MVP 类似,但是在 MVVM 中,View 和 ViewModel 之间通过数据绑定(Data Binding)机制进行连接。
  • ViewModel(视图模型):它是 MVVM 的核心。它不仅包含了业务逻辑,还包含了数据的状态。它提供了可观察的数据(如 Android 中的 LiveData),View 可以通过数据绑定自动更新。例如,在一个用户设置应用中,ViewModel 可以持有用户的设置数据,当数据发生变化时,通过可观察的数据机制通知 View 更新。

应用场景:

  • 非常适合数据驱动的应用,特别是需要双向数据绑定的场景。例如,一个表单填写应用,当用户在 View 中修改表单内容时,数据可以自动更新到 ViewModel 中;同时,当 ViewModel 中的数据因为其他原因(如网络请求更新数据)发生变化时,View 也可以自动更新。

你对 Android 组件化开发有哪些了解?请描述其优势和实现方式。

Android 组件化开发是一种将一个大型的 Android 应用拆分成多个独立的组件(可以是模块或者功能单元)的开发方式。这些组件可以独立开发、测试和维护,然后再组合成一个完整的应用。

优势方面:

  • 团队协作效率提高。不同的团队或者开发人员可以专注于不同的组件开发。例如,一个大型电商应用,有的团队可以专注于商品展示组件的开发,有的团队负责购物车组件的开发,这样可以并行开发,减少开发周期。
  • 代码复用性增强。每个组件都可以看作是一个独立的单元,当其他项目需要类似功能时,可以直接复用该组件。比如,一个具有良好通用性的登录组件,在公司的多个应用中都可以复用,只要稍作适配即可。
  • 方便测试。因为组件是独立的,所以可以对每个组件进行单独的单元测试和集成测试。例如,对于一个支付组件,可以在不依赖其他组件的情况下,进行各种支付场景的测试,包括成功支付、支付失败等情况。

实现方式主要包括以下几点:

  • 模块划分。首先要根据业务功能对应用进行合理的模块划分。比如,对于一个社交应用,可以划分为用户信息模块、消息模块、动态发布模块等。每个模块都有自己独立的代码结构和资源文件。
  • 依赖管理。合理管理组件之间的依赖关系。可以使用 Android 的构建工具(如 Gradle)来控制组件之间的依赖。例如,一个组件可能依赖于另一个组件的某些接口或者数据结构,通过 Gradle 来明确这种依赖关系,确保在编译和运行时能够正确获取依赖。
  • 组件间通信机制。建立组件之间的通信方式,这可以通过接口、事件总线等方式来实现。例如,当用户在一个组件中完成登录后,需要通知其他组件用户已经登录,这就需要一种通信机制来传递这个消息。

组件间通信方法有哪些?请列举并解释其适用场景。

  • 接口回调。
    • 解释:在一个组件中定义一个接口,另一个组件实现这个接口。当需要通信时,通过接口方法来传递信息。例如,组件 A 中有一个数据加载完成的事件,它定义了一个接口,组件 B 实现这个接口,当数据加载完成后,组件 A 调用接口方法通知组件 B。
    • 适用场景:适用于两个具有明确关联关系的组件通信,特别是一个组件的行为需要通知另一个组件做出相应反应的情况。比如,在一个图片加载组件和一个图片显示组件之间,加载完成后通过接口回调通知显示组件进行显示。
  • 广播(Broadcast)。
    • 解释:通过发送和接收广播消息来实现通信。发送方发送一个广播,接收方通过注册广播接收器来接收广播消息。例如,系统开机完成会发送一个开机广播,应用中的某个组件可以接收这个广播来执行一些初始化操作。
    • 适用场景:适用于一对多的通信场景,一个事件需要通知多个组件进行相应操作。比如,应用中的一个设置组件修改了主题颜色,通过广播通知所有相关的界面组件更新主题。
  • 事件总线(Event Bus)。
    • 解释:它是一种发布 - 订阅的通信方式。组件可以在事件总线上注册订阅感兴趣的事件类型,当其他组件发布该类型的事件时,订阅的组件就会收到通知。例如,在一个电商应用中,购物车组件发布一个商品数量变化的事件,商品详情组件和结算组件等订阅了这个事件,就会收到通知并更新相应的显示。
    • 适用场景:适用于多个组件之间松散耦合的通信,组件之间不需要知道彼此的存在,只要关注事件总线中的事件即可。比如,在一个复杂的企业级应用中,不同模块之间的一些业务事件通信可以使用事件总线。

自定义 View 的实现流程是怎样的?

首先是定义属性。可以在 res/values/attrs.xml 文件中定义自定义 View 的属性。这些属性包括尺寸、颜色、文本等各种可能影响 View 外观和行为的参数。例如,对于一个自定义的圆形进度条 View,可以定义进度条的颜色、半径等属性。通过这种方式,可以让使用者在布局文件中像设置普通 View 属性一样设置自定义 View 的属性。

接着是继承 View 类或者它的子类(如 ViewGroup、TextView 等)。如果自定义 View 是一个简单的单一视图,继承 View 类即可;如果是包含多个子视图的容器,如自定义布局,通常继承 ViewGroup。例如,要创建一个自定义的圆形 View,继承 View 类,然后在构造函数中进行一些初始化操作。

在构造函数中,要进行必要的初始化工作。这包括获取在 attrs.xml 中定义的属性值,设置默认值等。例如,获取自定义 View 的背景颜色属性,如果没有设置,就使用默认的颜色。同时,也可以进行一些画笔(Paint)等绘图工具的初始化,为后续的绘制工作做准备。

然后是重写 onMeasure 方法。这个方法用于确定 View 的大小。需要根据 View 的内容和布局要求来计算 View 的宽高。例如,对于一个自适应文本长度的自定义 TextView,需要在 onMeasure 方法中根据文本的长度和字体大小等来计算合适的宽度和高度。

再就是重写 onDraw 方法。这个方法是自定义 View 的核心部分,用于绘制 View 的内容。可以使用 Android 的绘图 API(如 Canvas、Paint 等)来绘制各种图形、文本等。例如,在自定义圆形进度条 View 中,在 onDraw 方法中使用 Canvas 和 Paint 来绘制圆形轮廓、进度部分等。

最后是对外提供方法来设置和获取 View 的内部状态。例如,对于一个自定义的计数器 View,提供方法来设置计数器的初始值、获取当前计数值等,方便外部组件对自定义 View 进行操作。

在项目中使用了单 Activity 多 Fragment 的架构,请描述如何实现 Fragment 之间的通信,并解释其流程。

一种常见的方式是通过接口回调来实现 Fragment 之间的通信。

假设存在 Fragment A 和 Fragment B,在 Fragment A 中定义一个接口。这个接口包含了 Fragment B 需要调用的方法。例如,Fragment A 中有一个数据更新的操作,接口中定义一个方法用于通知数据更新。然后 Fragment B 实现这个接口。

在 Activity 中,当加载 Fragment A 和 Fragment B 时,需要将 Fragment B 实现的接口实例传递给 Fragment A。这可以在 Fragment A 的生命周期方法(如 onAttach 方法)中完成。在 onAttach 方法中,将 Activity 强制转换为包含接口的类型,然后获取接口实例。

当 Fragment A 中发生了需要通知 Fragment B 的事件时,通过之前获取的接口实例调用接口中的方法。例如,Fragment A 中的用户点击了一个按钮,这个按钮的点击事件导致数据更新,然后通过接口方法将数据更新的消息传递给 Fragment B。

Fragment B 接收到接口方法的调用后,就可以根据自己的业务逻辑进行相应的操作。例如,Fragment B 根据接收到的数据更新消息,更新自己内部的 UI 显示,如更新一个 TextView 来显示新的数据。

另一种方式是使用共享的 ViewModel。在这种架构下,可以在 Activity 中创建一个 ViewModel。Fragment A 和 Fragment B 都可以获取这个 ViewModel 的引用。当 Fragment A 更新 ViewModel 中的数据时,由于 ViewModel 的生命周期和 Activity 相关,Fragment B 可以观察到数据的变化并做出反应。例如,ViewModel 中有一个 LiveData 对象用于存储用户的登录状态,Fragment A 在用户登录成功后更新 LiveData 的值,Fragment B 可以观察到这个变化,从而显示欢迎信息或者更新相关的权限显示。

Fragment 怎么调用 Activity 内的方法?

首先,在 Fragment 中获取它所属的 Activity 的引用。可以通过在 Fragment 的 onAttach 方法中获取 Activity 的引用。例如,在 Fragment 的 onAttach 方法中,可以将传入的 Context(实际上是 Activity)强制转换为具体的 Activity 类型,然后保存这个引用。

然后,就可以通过这个 Activity 引用调用 Activity 中的公共方法。假设 Activity 中有一个方法用于显示一个 Toast 消息,在 Fragment 中获取到 Activity 引用后,就可以调用这个方法来显示 Toast。

但是需要注意的是,这种调用方式要求 Activity 中的方法是公共的(public),并且要考虑 Activity 的生命周期和状态。例如,如果 Activity 正在销毁过程中,调用其中的某些方法可能会导致空指针异常或者其他错误。为了避免这种情况,可以在调用 Activity 方法之前,先判断 Activity 是否处于合适的状态。例如,在 Fragment 的生命周期方法(如 onResume)中调用 Activity 方法,因为在这个阶段 Activity 一般处于可见且活跃的状态。另外,也可以通过接口来实现更安全的调用。在 Activity 中定义一个接口,Fragment 实现这个接口,Activity 通过接口来调用 Fragment 中的方法,同时 Fragment 也可以通过接口来请求 Activity 执行某些操作。这种方式使得 Fragment 和 Activity 之间的交互更加清晰和可控。

Java 多线程并发调度中,线程池是如何进行任务调度的?

线程池通过一系列的机制来实现任务调度。首先,线程池中有一个任务队列,用于存放待执行的任务。当有新的任务提交到线程池时,线程池会根据当前线程池的状态来决定如何处理这个任务。如果线程池中存在空闲线程,那么新任务会被分配给空闲线程立即执行。例如,一个简单的计算密集型任务,如矩阵乘法计算任务提交到线程池,如果有空闲线程,该线程就会开始执行这个乘法运算。

线程池中的线程数量是有限制的,这个限制由核心线程数和最大线程数决定。当线程池中线程数量小于核心线程数时,新任务会创建新的线程来执行。如果线程数量已经达到核心线程数,新任务会被放入任务队列。当任务队列已满,并且线程数量小于最大线程数时,会创建新的线程来执行任务。例如,在一个服务器应用中,接收大量客户端请求,开始时会根据核心线程数创建线程处理请求,请求过多时,任务队列满了且线程数未达最大线程数,就会继续创建线程。

线程池还有线程的复用机制。线程在完成一个任务后,不会立刻销毁,而是会回到线程池中等待新的任务。这样可以避免频繁创建和销毁线程带来的开销。例如,在一个网络爬虫应用中,线程完成一个网页数据的爬取任务后,会等待下一个爬取任务,而不是被销毁重新创建。同时,线程池还可以对线程的执行时间等进行管理,对于长时间空闲的线程可以进行回收,以节省系统资源。在整个任务调度过程中,线程池通过协调线程和任务队列的关系,有效地管理了多线程并发执行的任务。

你对 RxJava 有哪些了解?请简要说明其特点和应用场景。

RxJava 是一种基于观察者模式的异步编程库。

其特点包括:

  • 响应式编程:它基于事件流的概念。可以将数据或者事件看作是一个按时间顺序排列的流。例如,在一个实时股票价格显示应用中,股票价格的变化可以看作是一个事件流,RxJava 可以方便地处理这种随时间变化的数据。
  • 操作符丰富:RxJava 有大量的操作符来处理事件流。像 map 操作符可以对事件流中的每个数据进行转换。比如,有一个获取用户信息的网络请求流,通过 map 操作符可以将原始的用户数据格式转换为适合 UI 显示的格式。还有 filter 操作符可以根据条件过滤事件流中的数据。例如,在一个传感器数据采集的应用中,只获取温度高于某个阈值的数据。
  • 线程调度灵活:可以轻松地在不同线程之间切换。例如,在一个文件下载应用中,可以在子线程进行文件下载(通过 RxJava 的 Schedulers.io ()),然后在主线程更新 UI(通过 Schedulers.mainThread ())。

应用场景:

  • 网络请求:在进行多个网络请求时,可以使用 RxJava 来处理请求的顺序、合并请求结果等。比如,先获取用户的登录信息,再根据登录信息获取用户的详细资料,通过 RxJava 可以方便地将这两个请求串联起来。
  • 数据处理:对于大量的数据处理,如从数据库中读取数据、进行数据清洗和转换等操作。例如,从数据库中读取用户的消费记录,通过 RxJava 的操作符对这些记录进行排序、筛选等处理。
  • UI 交互:处理用户在界面上的各种操作事件。例如,处理按钮的多次点击事件,通过 RxJava 可以设置在一定时间内只响应一次点击,避免多次重复操作。

请解释 Kotlin 中的委托机制及其应用场景。

Kotlin 中的委托是一种设计模式的实现方式。

委托机制有两种主要类型,属性委托和类委托。

属性委托:通过关键字 by 来实现。它允许将一个属性的访问和修改逻辑委托给另一个对象。例如,有一个延迟初始化属性,使用 lazy 委托。当第一次访问这个属性时,它才会被初始化。这就像在一个图片加载的场景中,只有当用户真正要查看图片时,才会去加载图片资源,而不是在创建对象时就加载。还有 observable 委托,当属性的值发生变化时,可以执行一些自定义的操作。比如,在一个游戏设置类中,当游戏音量属性发生变化时,可以通知其他相关的模块,如音频播放模块更新音量。

类委托:通过关键字 by 来实现类之间的委托关系。一个类可以将其接口的实现委托给另一个类。例如,有一个实现了打印功能的接口,一个具体的类可以将打印接口的实现委托给另一个专门处理打印逻辑的类。这在代码复用方面非常有用。假设一个应用中有多种不同类型的文档需要打印,不同类型的文档类可以将打印功能委托给一个通用的打印处理类,这样可以避免在每个文档类中重复编写打印逻辑。

应用场景:

  • 资源管理:在处理一些系统资源,如文件句柄、数据库连接等时,可以使用委托。比如,数据库连接的获取和释放可以通过委托来管理,当需要使用数据库连接时,通过委托获取,使用完后,委托负责释放。
  • 框架设计:在设计框架时,委托可以使框架的模块之间的关系更加清晰。例如,在一个安卓应用的架构框架中,Activity 的某些生命周期方法的处理可以委托给专门的生命周期管理类,这样可以使 Activity 的代码更简洁,专注于 UI 展示和业务逻辑。

请列举 Kotlin 中实现单例模式的几种方法,并解释其原理。

  • 对象声明(Object Declaration):在 Kotlin 中,可以使用 object 关键字来声明一个单例。原理是,Kotlin 编译器会自动为这个 object 创建一个唯一的实例,并且保证这个实例在整个应用的生命周期内都是唯一可用的。例如,在一个应用中,有一个全局的配置管理单例,可以使用 object 声明。当在不同的类中需要获取配置信息时,都可以访问这个唯一的配置管理实例。这个实例在第一次被访问时创建,之后一直存在于内存中。
  • 伴生对象(Companion Object):在 Kotlin 的类中,可以定义伴生对象。伴生对象在类加载时被初始化,并且在整个类的生命周期内只有一个实例。例如,在一个工具类中,有一些静态的方法和属性,可以将这些方法和属性放在伴生对象中。如果这个工具类需要管理一些全局状态,如日志记录的级别设置,伴生对象可以作为单例来存储和管理这个状态。当类中的其他方法需要访问日志记录级别时,通过伴生对象来获取。
  • 懒加载单例(Lazy Initialization):使用 lazy 函数来实现单例。原理是,只有当第一次访问单例对象时,才会执行初始化代码来创建实例。这在创建单例对象的过程比较耗时或者资源消耗较大的情况下非常有用。例如,一个复杂的数据库连接池单例,创建数据库连接池需要消耗较多资源,使用 lazy 初始化,当第一次需要使用数据库连接时,才创建连接池,之后一直使用这个实例。

如果将 Kotlin 中的 Object 单例反编译成 Java 代码,其结构是怎样的?

当把 Kotlin 中的 Object 单例反编译成 Java 代码时,会发现以下结构。首先,Kotlin 的 Object 单例会被编译成一个类,这个类有一个私有的构造函数。这样可以防止外部创建这个类的多个实例。例如,如果 Kotlin 中有一个 Object 单例用于管理应用的全局设置,在 Java 代码中,这个类的构造函数是私有的,阻止了其他类随意创建该类的新实例。

这个类会有一个静态的实例变量,用于存储单例对象。这个静态变量在类加载时被初始化,并且保证只有一个实例。在 Java 中,就相当于一个静态的成员变量,在整个应用运行期间,这个变量所指向的对象是唯一的。

此外,类中还会有静态的方法来获取这个单例实例。这些方法在 Java 代码中可以被其他类调用,以获取 Kotlin 中 Object 单例所对应的实例。例如,在 Kotlin 的 Object 单例中有一些属性和方法,在 Java 代码中,可以通过获取单例实例来访问这些属性和方法,就像在 Java 中访问一个普通类的静态成员一样,不过这里通过特定的单例获取方法来获取那个唯一的实例。同时,Kotlin 中 Object 单例中的方法和属性在 Java 代码中会被编译成相应的静态方法和成员变量(如果是静态属性的话),这些方法和变量都与单例实例相关联,通过单例实例来操作和访问。

在 Android 中,如何将数据保存到本地并进行加密?请列举几种常见的加密算法。

在 Android 中,将数据保存到本地可以使用多种方式,并且结合加密技术来保证数据的安全性。

数据本地保存方式

  • SharedPreferences:这是一种轻量级的数据存储方式,主要用于存储简单的键值对数据。例如,存储用户的一些基本设置,如字体大小、主题颜色等。使用时,通过调用 SharedPreferences 的编辑方法(edit)来存储数据。在存储之前,可以对要保存的数据进行加密。
  • SQLite 数据库:对于更复杂的数据结构,如用户的订单记录、联系人信息等,可以使用 SQLite 数据库。在 Android 中,可以通过 SQLiteOpenHelper 类来创建和管理数据库。在向数据库插入数据时,对敏感数据进行加密。例如,存储用户的密码信息,先加密再插入数据库表中。
  • 文件存储:如果要保存一些自定义格式的数据,如文本文件、二进制文件等,可以使用文件存储。可以使用 Java 的 IO 流来进行文件的写入操作。比如,将用户的日志文件保存到本地,先把数据加密,然后通过 FileOutputStream 写入文件。

加密方法

  • 对称加密算法 - AES(高级加密标准):它使用相同的密钥进行加密和解密。优点是加密速度快,适合大量数据的加密。例如,在存储用户的聊天记录时,使用 AES 算法对聊天记录进行加密,只要密钥保密,就可以保证数据的安全性。
  • 非对称加密算法 - RSA(Rivest - Shamir - Adleman):它有公钥和私钥两个密钥。公钥用于加密,私钥用于解密。常用于数字签名和密钥交换等场景。比如,在安全登录系统中,服务器的公钥可以用来加密用户的登录信息,只有服务器的私钥才能解密,这样可以保证信息在传输过程中的安全性。
  • 哈希算法 - MD5(消息摘要算法第五版)和 SHA - 256(安全哈希算法 256 位):它们主要用于数据完整性验证和密码存储。虽然 MD5 有一些安全漏洞,但在某些简单场景下还可以使用。SHA - 256 更安全,它将任意长度的数据转换为固定长度的哈希值。例如,在存储用户密码时,不存储明文密码,而是存储密码的哈希值。当用户登录时,将输入的密码进行哈希运算,与存储的哈希值进行比较来验证身份。

假设需要查询数据库中某一天的数据,时间戳精确到秒 / 毫秒级别,请说明如何筛选和比较这些时间格式的数据。

首先,数据库中的时间戳通常是一个数字类型的值,表示从某个特定时间点(如 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 UTC)开始到指定时间所经过的秒数或毫秒数。

如果使用关系型数据库(如 MySQL、SQLite 等),可以使用数据库的日期和时间函数来进行筛选。

  • 数据库函数使用:以 SQLite 为例,它有 strftime 函数可以将时间戳转换为日期时间格式。假设数据库中有一个名为 'timestamp' 的列存储时间戳(精确到秒),要查询某一天(比如 2024 年 1 月 1 日)的数据。可以先将时间戳转换为日期格式,然后进行比较。使用类似这样的查询语句:SELECT * FROM your_table WHERE strftime ('% Y-% m-% d', datetime (timestamp, 'unixepoch')) = '2024-01-01';。这里 'unixepoch' 表示时间戳是从 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 UTC 开始计算的,通过 datetime 函数将时间戳转换为日期时间格式,再用 strftime 函数提取日期部分进行比较。
  • 毫秒级时间戳处理:如果时间戳精确到毫秒,处理方式类似,但可能需要根据数据库的具体函数进行调整。有些数据库可能需要先将毫秒级时间戳转换为秒级时间戳或者直接有处理毫秒级时间戳的函数。例如,在 MySQL 中,可以使用 FROM_UNIXTIME 函数来处理时间戳。如果时间戳是毫秒级的,可能需要先将其除以 1000 转换为秒级时间戳,然后再进行日期时间格式的转换和比较。
  • 索引使用:为了提高查询效率,可以对时间戳列创建索引。当数据库执行查询时,索引可以帮助快速定位符合条件的数据行。例如,在一个频繁查询某一时间段数据的应用中,如一个服务器日志查询系统,对日志记录的时间戳列创建索引,可以大大减少查询时间。
  • 时间区间查询:如果要查询某一天内的一个时间区间的数据,比如查询 2024 年 1 月 1 日上午 9 点到下午 5 点的数据。可以在上述查询的基础上,进一步细化条件。在 SQLite 中,可以将时间戳转换为小时和分钟部分,然后添加比较条件。例如,除了日期比较外,还要添加类似这样的条件:AND strftime ('% H:% M', datetime (timestamp, 'unixepoch')) >= '09:00' AND strftime ('% H:% M', datetime (timestamp, 'unixepoch')) <= '17:00'。

你在项目中使用了 Retrofit,请解释其工作原理及优势。

Retrofit 是一个用于 Android 和 Java 的类型安全的 HTTP 客户端库。

工作原理

  • 接口定义:首先,通过定义一个接口来描述网络请求。这个接口中的方法对应着不同的 HTTP 请求操作。例如,定义一个接口用于获取用户信息,接口中的一个方法可能对应着一个 GET 请求,用于从服务器获取用户的详细资料。每个方法使用特定的注解(如 @GET、@POST 等)来指定请求的类型和路径。
  • 动态代理:Retrofit 使用动态代理来创建接口的实现。当调用接口中的方法时,实际上是通过动态代理来拦截这个调用,并将其转换为一个 HTTP 请求。例如,在获取用户信息的接口方法被调用时,Retrofit 会根据接口方法上的注解(如请求路径、请求参数等信息)构建一个 HTTP 请求对象。
  • 网络请求执行:构建好 HTTP 请求后,Retrofit 会使用底层的 HTTP 客户端(如 OkHttp)来执行这个请求。OkHttp 负责实际的网络通信,包括建立 TCP 连接、发送请求数据、接收响应数据等操作。例如,在发送获取用户信息的请求后,OkHttp 会将请求发送到服务器,等待服务器的响应。
  • 数据解析和返回:当服务器返回响应数据后,Retrofit 会根据接口方法的返回类型来解析数据。如果返回类型是一个自定义的 Java 对象,Retrofit 可以使用转换器(如 Gson、Moshi 等)将 JSON 格式的响应数据转换为 Java 对象。例如,服务器返回的用户信息是 JSON 格式,Retrofit 使用 Gson 将其转换为一个 Java 的用户信息类对象,然后将这个对象返回给调用者。

优势

  • 类型安全:由于是通过接口定义网络请求,并且返回类型是明确的 Java 对象,所以在编译时就可以发现很多错误。例如,如果接口方法定义的返回类型是一个用户信息类,但服务器返回的数据无法正确转换为这个类,在编译时或者运行时(如果有合适的错误处理)就可以发现问题。
  • 代码简洁:相比于传统的手动构建 HTTP 请求和解析响应数据的方式,Retrofit 的代码非常简洁。只需要定义接口和一些必要的配置,就可以完成复杂的网络请求操作。例如,要进行多个不同路径的 GET 请求,只需要在接口中定义多个方法,添加相应的注解,而不需要每次都编写复杂的 HTTP 请求构建和解析代码。
  • 易于维护和扩展:如果需要修改网络请求的路径、参数或者添加新的请求,只需要在接口中进行修改或者添加新的方法即可。例如,当服务器的 API 接口更新,需要在某个请求中添加一个新的查询参数,只需要在接口方法的注解中添加这个参数即可。同时,Retrofit 可以方便地与其他库(如 RxJava)集成,用于处理异步请求和复杂的响应流。

请解释接口和抽象类之间的区别。

定义和实现方式

  • 接口:接口是一种完全抽象的类型,它只定义了方法签名,而没有方法体。在 Java 和 Kotlin 等语言中,接口使用 interface 关键字定义。例如,在一个图形绘制系统中,定义一个接口 “Drawable”,里面有方法 “draw ()”,这个方法没有具体的实现内容,只是规定了实现这个接口的类必须要有一个名为 “draw” 的方法。一个类可以实现多个接口,这体现了接口的多继承特性。例如,一个既可以在屏幕上显示又可以打印的图形类,可以同时实现 “ScreenDrawable” 和 “PrintDrawable” 两个接口。
  • 抽象类:抽象类是一种不能被实例化的类,它可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法只有方法签名,没有方法体,而非抽象方法有具体的实现。抽象类使用 abstract 关键字定义。例如,在一个动物分类系统中,有一个抽象类 “Animal”,它有抽象方法 “move ()”,表示动物的移动方式,同时有非抽象方法 “eat ()”,在抽象类中可以有具体的实现,如 “动物都需要进食”。一个类只能继承一个抽象类,这体现了单继承的限制。例如,“Dog” 类继承 “Animal” 抽象类,就不能再继承其他抽象类了。

使用场景

  • 接口:适用于定义行为规范或者契约。当多个不同的类需要遵循相同的行为规则时,使用接口。例如,在一个支付系统中,不同的支付方式(如银行卡支付、支付宝支付、微信支付)都需要实现一个 “Payment” 接口,这个接口规定了支付方法 “pay ()”,不同支付方式的类实现这个接口来提供自己的支付逻辑。接口也用于实现多态性,通过接口类型的变量可以引用实现该接口的不同类的对象。例如,在一个购物车结算场景中,根据用户选择的支付方式,将对应的支付对象(实现了 “Payment” 接口)赋值给一个接口类型的变量,然后调用 “pay” 方法进行支付。
  • 抽象类:适用于提取公共的属性和方法,并且有部分方法需要子类去实现。例如,在一个车辆制造系统中,有一个抽象类 “Vehicle”,它有公共属性如 “color”(颜色)和公共方法如 “start ()”(启动车辆),同时有抽象方法 “drive ()”(驾驶方式),不同类型的车辆(如汽车、摩托车)继承这个抽象类,实现自己的驾驶方式,同时继承了公共的属性和方法。抽象类也可以用于定义模板方法,在抽象类中定义一个方法,这个方法调用了抽象方法,子类实现抽象方法来改变这个方法的具体行为。例如,在一个文件读取系统中,抽象类中有一个 “readFile ()” 方法,它先打开文件,然后调用抽象方法 “parseContent ()” 来解析文件内容,子类可以根据不同的文件类型实现 “parseContent” 方法。

请阐述深拷贝和浅拷贝的区别,并给出实际例子。

区别

  • 浅拷贝:浅拷贝是创建一个新对象,这个新对象的非基本数据类型的属性(如对象、数组等)和原对象共享相同的引用。也就是说,新对象和原对象的这些属性指向同一块内存空间。对于基本数据类型的属性,会进行值的复制。例如,有一个简单的类 “Person”,里面有一个基本数据类型的属性 “age” 和一个非基本数据类型的属性 “address”(假设是一个自定义的 “Address” 类对象)。当对 “Person” 对象进行浅拷贝时,新的 “Person” 对象的 “age” 属性会有独立的值,但是 “address” 属性和原对象的 “address” 属性指向同一个 “Address” 对象。
  • 深拷贝:深拷贝是创建一个完全独立的新对象,这个新对象的所有属性(包括基本数据类型和非基本数据类型)都有自己独立的副本。新对象和原对象在内存中是完全独立的。例如,对于上述的 “Person” 对象进行深拷贝,新的 “Person” 对象的 “age” 属性有独立的值,并且 “address” 属性也是一个全新的 “Address” 类对象,和原对象的 “address” 对象没有任何关联。

例子

  • 浅拷贝例子:假设有一个 “Book” 类,里面有一个 “title” 属性(基本数据类型,如 String)和一个 “author” 属性(假设是一个 “Author” 类对象)。
class Author {
    String name;
    public Author(String name) {
        this.name = name;
    }
}
class Book {
    String title;
    Author author;
    public Book(String title, Author author) {
        this.title = title;
        this.author = author;
    }
}

如果进行浅拷贝,创建一个新的 “Book” 对象:

Author author = new Author("John");
Book book1 = new Book("Java Basics", author);
Book book2 = new Book(book1.title, book1.author);

此时,book2 的 “title” 属性是独立的副本,但是 “author” 属性和 book1 的 “author” 属性指向同一个 “Author” 对象。如果修改 book2 的 “author.name”,book1 的 “author.name” 也会被修改。

  • 深拷贝例子:要实现深拷贝,可以通过多种方式,如序列化和反序列化或者手动复制对象的所有属性。以手动复制为例,修改 “Book” 类:
class Book {
    String title;
    Author author;
    public Book(String title, Author author) {
        this.title = title;
        this.author = author;
    }
    public Book deepCopy() {
        Author newAuthor = new Author(this.author.name);
        return new Book(this.title, newAuthor);
    }
}

这样,当调用 “book1.deepCopy ()” 得到 book2 时,book2 的 “author” 属性是一个全新的 “Author” 对象,和 book1 的 “author” 对象没有关联。如果修改 book2 的 “author.name”,book1 的 “author.name” 不会被修改。

最近更新:: 2025/10/23 21:22
Contributors: luokaiwen